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ラグナ ツンデレ+構ってちゃん。野郎だが中々に可愛い 異世界の教会という組織で魔物狩りをしていた騎士 ストーリーがシリアスなくせに好感度解放ではガリューとケンカして生魚を口に突っ込まれて気絶した なぜか専用特性が「漁師」。本国版では「釣魚」なので翻訳するときミスったんじゃね?って思う 初期の似たりよったりな重装グラフの中ではHPが低めとなっている 代わりに命中が6なので遺跡序盤では当ててくれる頼もしい存在 共鳴天賦が回復付きでそこそこ強いのでGODでもまあまあ普通くらいに使える
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ラグナって言うから、どこかの格ゲーかとか、8個目の最終幻想的な主人公の父親かと思えば、 全てにおいて普通な影の薄いお人だった。 サーバー名とは特に何の関係ない。
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【作品名】魔王討伐!俺、英雄…だったはずなのに! 【ジャンル】ライトノベル 【名前】ラグナ 【属性】10008の精霊を体に宿した人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】大の大人三人分の重量がある剣を片手で持ち上げられる 床と天井を二回蹴るだけで、巨大な城が倒壊寸前するぐらいの損傷を負わせる アルティメット・エクスカリバー・プラチナクリスタル(仮):作り直した伝説の剣、1mぐらいの長剣 一撃で、直線数百mの石畳の舗道が裂け砕け、猛烈な土砂と粉塵を巻き起こし、更に数kmの範囲で森の木々が薙ぎ倒される 上記衝撃波を軽く振っただけで起こす 射程は数km、弾速はそれを一瞬 軽く振るだけで起こせるのでもちろん何度でもできる 炎の球体:基礎魔法、掌ぐらいの大きさの炎を飛ばす 直撃すれば城が一発で消し飛ぶ攻撃魔術と一撃で相殺する威力 射程10m程、それを反応相応の一瞬で飛ぶ、一動作で出せる、最低でも10発は出せる 殺気:『その殺気は、気の範疇ではなく精神攻撃の域に達していた』と地の文に書かれる殺気、少なくとも人間に効く 浴びた人間が恐怖に怯え目を剥いて気絶する 自分の周囲半径数mが射程、その範囲を反応相応の一瞬で覆う、かなり怒ってるだけなので常時できる 【防御力】木製のテーブルが一撃で粉砕するハンマーで頭を殴られても戦闘続行可能 人間を絶望させる精神攻撃が効かない 【素早さ】超音速のパンチを放たれてから余裕で手で受け止められる 常人の目には見えない速度で走り続けられる 10mぐらいのジャンプが可能 【長所】人類最強 【短所】色々とやらかした結果世界中から恐れられた 他にも豊富な攻撃魔術が使えるのだが、発動速度やら威力やら弾速やらが不明 最終巻で落下した月を受け止めてまた宇宙まで戻したようだがどうやったか不明 参戦 vol.126 517 534 格無しさん 2020/02/14 21 53 04 ラグナ考察 近接超音速反応 思考発動の精神攻撃、数百m破壊斬撃、対人精神攻撃殺気 防御紙 ×リュー・イーグル 反応上、究極拳負け ×マリオ(スーパーマリオRPG) 反応上、羊化負け △初代エイスワンダー 反応同等、熱線と相撃ち △柊誠一 反応同等、剣と相撃ち △メイドさん 反応同等、デイジーカッターと相撃ち ×鷹取迅 ギルティプリズンから理性消し飛ばされ負け 〇百鬼丸(ゲーム) 先手で殺気勝ち 〇クリストファー・ジャコブズ 先手で殺気勝ち ×ユリウス・ベルモンド(harmony of despair) 先手取られ負け ×白ボン相手ロボット、攻撃に耐えられる、自爆巻き込まれ負け ×仮面ライダーアマゾンオメガ 相手人外で、攻撃に耐えられる、殴られ負け 7〇ルイージwithヨッシー〜神童アキ 先手殺気発動勝ち 仮面ライダーアマゾンオメガ>ラグナ
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ラグナ FF8のあの人。
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アリアハン編 MAP 話数 タイトル 出典 080 睡眠のラグナ Part1 380 133 地図さかさま Part1 500 174 にらめっこ Part1 591 帝国領編 MAP 話数 タイトル 出典 256 欠伸が出る Part2 160 324 夢を見ていた Part2 384-386 ロンダルキア編 MAP 話数 タイトル 出典 353 知っている場所 Part3 51-52 354 彼女の幻 Part3 53-55 383 誰かのために死ねるなら Part3 139-142 386 何とかしなくちゃ Part3 146-147 400 ふさがれた出口 Part3 205-208 421 死出の笑い Part3 290-293 482 変態男2人 Part5 126-129 488 観察眼はもっとよく Part5 149-152 534 戦士たちの休息 Part5 402-404 537 白濁 Part5 423-425 538 死闘 Part5 437-440・441-444449-450・460-463
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 前に出る能力と横押し牽制が強いキャラなので、悠長にバーナーかけてる余裕はない。 5Bに対して相性の良い技を振りつつ、攻めの機会を伺おう。 ワンチャンからのセットプレイで一気に持っていくのが勝ちパターン。 逆択にイラつかされる場面は多いが、一度読み切ってしまえば容易く大ダメージを奪えるので強気に読み合おう。向こうは紙だからハマれば一瞬で勝てる。 [部分編集] 【開幕】 ラグナに対して立ち回りでバーナーを狙える機会は少ないので、 H0の状態で立ち回るのが辛いなら敢えて開幕ODを使用するのも一つの手。 [部分編集] 【遠距離】 この状況でも安易なバーナーは厳禁。 反応の良いラグナだと見てからヘルズやシザーが飛んできたりする。 [部分編集] 【中距離】 5Bを咎めるため、2B・3Cといった相性の良い技や垂直Jを頻繁に置く。 低姿勢技はラグナの2Bで、垂直Jは6A対空などで落とされてしまうこともあるが 黙って5Bを振らせるよりはマシと考えて強気に置く。 範囲の広い5Dが地味に面倒だが、これはガードで我慢するだけで良い。 ガードさえしてしまえばその後のラグナ側の連係は各種必殺技に限られる。 [部分編集] 【近距離】 ラグナの昇龍が怖いが、読み切ればこちらも相応のお釣りをお見舞いできるので強気に。 ラグナの5A固めを凌げる間合いはラグナ5Bが最も強い間合いなので、安易にバリアを張っても効果は薄い。 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 昇龍対策として詐欺飛びができればベスト [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 ラグナの5B先端での固めに対してCAしないこと。 空振りしてしまう。 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 固めのデッドスパイク 見てから前ジャンプ降りJC~ 見てからキャプ~ 固めのブラットサイス 見てからハンス ガントレットハーデス一段目 二段目がしゃがみに当たらないので2A、2B等で反確 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 ディバイダーはタイミングがいいと3Cでお互いの技がすかります反撃が安くなりますが相手はラピットフォローができません -- (名無しさん) 2013-08-17 22 44 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ 【出展】ルーンファクトリー フロンティア 【種族】人間 【性別】男 【カオスロワでの活躍】 主に7期。寝たら首輪爆破ルールのためとはいえ、常時嫁と結合していた。 その状態で普通に戦っていた。 ただし、鏡音リンの成長に影響を与えるため、8期では自重した。 【カオスロワ外伝での主な行動】 +ネタバレ注意 ラグナのカオスロワ外伝における動向、設定。 初登場話 002:戦略農業 死亡話 :[[]] 登場話数 5話 スタンス 対主催 現在状況 一日目・夜の時点で生存 設定 【性格】心優しく温和な性格だが、助平な一面も。 【一人称】僕 【二人称】あなた、○○さん 【解説】 本編ネタバレのため詳しくは伏せるが、剣の達人で農業、細工、鍛冶、薬の調合等のあらゆる物事をこなす等、基本的なスペックはかなり高い。 また、剣だけでなく槍、金槌、斧等の武具の他に鎌や桑や釣竿といった農具類も武器として使いこなす。 余談だが、ルーンファクトリーフロンティアに置いては、最強剣よりも最強釣竿の方が攻撃力が高い。 同行者のハクをメイド服に着替えさせたり、マーダー襲撃直後に料理を開始したりと一見かなりフリーダムだが、 実はそれらは現地調達だけで作った強力な防具と体力回復アイテム。抜け目がない。 その代償ともいえるが、結構魔力消費が激しい。 バトルロワイアル開始からそれなりに時間が経った影響か、時々本性が垣間見えるように。 しかしそれでもバトルロワイアル会場に違和感を覚えたり、首輪解除のための道具は集めてたりと、しっかりしてるところはしてる。 セクハラまがいの言動は鏡音レンと同等と言えるが、あちらと違ってこちらはボディにはノータッチ精神のようだ。 描写話 判明した設定 備考 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ジャイアンの母 敵対 不明 測定拒否 025:タケシの本当は怖い家庭の長 弱音ハク 仲間 ハクさん Finalカップ 025:タケシの本当は怖い家庭の長 巴マミ 敵対 不明 065:とある魔法少女の災難 今後の参考(独断と偏見。 いらんかったら消して) 戦闘力 該当者 Adverse 泉こなた、岩崎みなみ、鏡音レン、かみなりさん(いつものカオスロワ)、南千秋、東京タワー Basic 鏡音リン、喜緑江美里、初音ミク、藤原妹紅、南夏奈 Common ◆6/WWxs9O1s(女)、イナバ物置の人 Dynamite 巴マミ、柊かがみ、南春香 Excellent 最終防衛システム(人型)、高良みゆき、巡音ルカ Final 野比玉子、弱音ハク(もっとでかいんじゃね?) Great Hyper 測定拒否 ジャイアンの母(人妻だし玉子みたいに公表されてないし)、フグ田サザエ(左に同じ) ちなみにカップのサイズは単純な数値の大きさだけではなく、ウエスト、身長等も関係するため、でかければナイスバディというわけではない。 最終状態 【文京区/一日目・夜】 【ラグナ@ルーンファクトリー フロンティア】 【状態】 健康、RP65%、若干の精神疲労 【装備】 鋼の槍 【道具】 基本支給品一式(ランダム品0~1)、調理器具、細工道具 【思考】基本:主催者の撃破 0:所ジョージとの合流を目指す 1:ハクと共に行動 2:回復用の食料と武器及び素材の確保 3:殺人は控えるが、場合によってはやむなし 4:謎の少女(巴マミ)を警戒。できれば説得したい 5:会場の正体が知りたい ※食事による回復量にも若干制限がかかっています
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ラグナ=レウァール 27歳男性 身長181cm 血液型B型 1月3日生まれ
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長くて出の速い牽制を持ち、地上戦で差し合うのは困難な相手。 かといって空中から攻めても、強力な対空6Aに全て落とされてしまう。 基本性能の高さに苦労させられるキャラだが、 動き自体は「突っ込む」事しか出来ないので、ガードを固めつつ冷静に対処するのが吉 【立ち回りで注意する選択肢】 立ちB リーチが長く、発生が早い。勝てる選択肢は特にないが、先端なら屈ガードですかせる。 これをかわしての6B カボチャ等が重要な攻めの起点になる為、意識すると○ 低ダJC 奇襲。反応が遅れると6Aが潰される為、これを拒否しつづける事は難しい。 カボチャがないならおとなしくガードした方が良い。 ヘルズファング 地上突進技。判定が出てしまうと基本的に潰せない。持続が長い為、バクステも危険。ガードしよう。 ノーマルガードだとほぼ五分状況になってしまう為、直前ガード 立ちA等で対処する事が必須となる。 二段目派生ガード後は6Bカウンターポイント。遠目で出してくるなら、見てから2Cで返す事も可能。 ちなみに近距離五分状況ではバクステ禁止。立ちB 立ちD~で引っかけられる。 まず重要なのは、ヘルズによる強引な接近を阻止する事。空中からの攻めに対処する意味でも、 とりあえず地上でカボチャを作りたい。立ちB空振り後や空中コンボ後等、率先して地上カボチャを出し、 有利状況を作ると闘いやすい。前述の通り、ラグナは単調な動きしか出来ないキャラなので、 「カボチャ B大砲+6D」によるシューティングが非常に効果的。これに加えて、 「カボチャ カエル 6D」を出す事で地上を抑え、さらに 「カボチャ 様子見 低ダに反応して6Aを狙いつつ待ち」や、 「ヘルズ読みA大砲 アイリス牽制」を混ぜて風回復を図ると遠距離戦だけで体力勝ちする事は割と容易な相手。 【攻め】 割り込みが怖いがコンボは決めやすく、体力も低い。1,2回崩せれば殺せる。 1回昇竜を読むだけでもほぼ殺せる。強気に攻めるのが良いかと。 固めの注意点 昇竜割り込みがある為、警戒したい。ただし昇竜はガードすれば着地に6Bカウンター。 ラグナ側としても、ゲージがない限りは出しづらい筈なので、警戒し過ぎない方が良い。 狙われるポイントとしては、J2C直ガ インフェルノッや立ちBノーマルガード インフェルノッなど。 たまにJ2Cや立ちBからjc 空中バリアを見せておけば十分。 コンボの注意点 特になし 入らないコンボと対処案 カエルコン 追加Cで距離が離れる為、画面端以外では入らない。 C+D 追加C+Dや、カエル 4D等で風ゲージを2本使えば入るが、追加C カボチャ 6D 6C~と 画面端を重視する後者を推奨 折衷案として追加C カボチャ 6D 立ちB 立ちC 追加C B大砲~でも良さ気。 6Bカウンターからはゲージがあればリリーコン、なければ運びコンがお勧めかと 3C9D 立ちB リリー 下段リリーコン。入らないキャラの方が多い。 立ちB 6A 4D リリーや、6C JC 着地リリーで代用可 立ちB JB J2C JC 立ちB~ 立ち喰らい運びコンだが、JBがすかってしまう。入らないキャラの方が多いので気にしない! 【守り】 攻め継続ネタに乏しい相手なので、きっちりガードに集中する事が大事な相手。 中段 6B かかと落とし。発生そこそこ。集中してないと見えないレベル。 喰らうと4000オーバーのダメージを覚悟しなければならない、最も警戒が必要な選択肢。 出してくるポイントとしては 起き上がりにいきなり重ねてくる JCをガードさせて着地から 2A( 2A) 6B 2A 2B 6B 6A 6B 大体こんな感じかと思われる。これらのポイントで意識していれば、ガード出来ないレベルではない。 低空ガントレットハ-デス 中距離からいきなり飛んでくる。 近いとしゃがみに当たらず飛び越してしまうようなので、当たる距離でだけ警戒してれば良い。 ちなみにこれが当たる距離では、下段が届かないっぽい。ので、距離確認してればまず喰らわない。 2段目ガード後は着地に6Bカウンターが入るようだ?未確認 投げ 仕込みで対処。中段に意識を回す意味でも、作業で抜けられる感じが理想 暴れ潰し 2A 6A 小技暴れ、ジャンプ移行、2C暴れ等、レイチェルの暴れ逃げにほぼ全対応してるっぽい。 6Aの届く間合いで下手に暴れない事が重要。 固め継続 6D JD これを絡めた攻め継続ネタへの対処法が分からない。誰かお願いします。 現状だと、とにかくバリアで間合いを離すしかない。 ちなみにJDは当然中段なので、立ちガードしないと喰らいます。 画面端でしつこく固められるとガードライブラががりがり削られて危険。 ガーキャンにゲージをまわすならここが良いと思われる ※しゃがみっぱでJDがスカせるかも?と情報あり。誰か確認ヨロ スレ内の攻略発言集 ラグナにも安定して勝てるようになってきた とにかくロベリア撃ったらカボチャ出すこと 走って来たらカボチャ当ててCHからフルコンまで持ってってうはうは 相手が警戒してきたらカエルも増やして防衛線張る あとは待って近づいて来たら料理 ラグナの飛び込みが6Aで切り返しにくいかも? ヘルズファング、ダッシュからの攻撃が刺さりまくる ラグナ戦は展開が速く設置の隙が怖い まず距離を取りたい 装甲が弱い事でミスのない立ち回りを心がけるラグナ そのため、必ず空いた時間があるはず 上記のようにカボチャが生命線 カエルは基本的に嫌がるが、見られると接近が早いので差し込まれる (ラグナとしては常にダッシュ等からの固め、コンボを狙う) たまに空中から落としたりすると効果的か その時間すら与えてくれないラグナもいるけど もちろん待つといってもきっちり設置をしないとガンガン攻めてくる こっちが待ったのではなく相手がここぞと攻めてきたって感じね 主観だが、そうなると切り替えしが厳しいと感じた ラグナは装甲がアレなんで ダブルとか一度でも入って大ダメージくらうと必要以上に警戒する場合有り そうなると設置しやすくもなるので、狙う価値はあるか というか全体的に警戒させたら勝ちにもっていきやすい ただ、当たり前にカボチャを行ったり来たりさせるほど風を無駄にできないので いくら警戒させても普通にピンチは来るよ
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| | | ノ _ -‐// / ̄ ̄l ,-‐、/ //-─- ニ7/l'  ̄l__ ヽトl/l_ノ}_/ / // _〉-、{、/ァ}_) // / ─=ニ二ニ ´ 乂_ イ\γ´ ̄ / __ `ー-=彡' l-イlー- /| _/ / ¨¨¨ ─- _ ,-‐冫‐  ̄´ \|`l___/ ¨ ‐- _ ─=ニ二/-‐〈´ l /_\...\ \ __ -─ ¨¨¨¨ ─-- _ ¨ ‐ .._ /. | /∧/`丶〈-、 ̄ヽ.....`ヽ-‐ ̄ >.、 ¨¨ ‐- _ ¨ -.. _ lヽ|// l| ヽ `ヽ\ \......ヽ ∧ 丶 ¨ ‐- _ ´l / /| ヽ/\\l \.....∨ .} 、 \ __/`l/ヽ| ∨ \ \ `ヽ|_ノ 丶、 \ /,........l | ∨ \ \ {,、....',ヘ \ .\ / i......./ <| ∨ ヽ. \|||」 .ヘ \ \ / l...../ l | ∨ ヽ \ ヘ \ ヽ {ヽ/ _ノ| <| ∨ ヽ ヽ ヘ .\ .ヽ /ヽ〉 _ノ l | ∨ ヽ ヽ ヘ \ ヽ / /{ }l <| ∨ ヽ ∨∧ ヽ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 個体名:ラグナ 種族名:《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》 二つ名:なし エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/天使族/攻2400/守1200 レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する、 元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 スキル 『先駆けの心得』… 自分精霊で1番最初にFに出た場合攻守が500Pアップする。 『オーバーハンドレッド』… 『ナンバーズ』または『オーバーハンドレッド』との戦闘及び効果でしか破壊されない。 『神葬の氷結』… Fに出た時相手FのM全ての耐性効果を無効にする。 『神葬の零落』… 自身の効果によって相手MがFから離れた場合中確率で相手の手札1枚をランダムに選び自身のOUにする。 『神葬の豊穣』… 自身がFに存在する限り自身がドローする際低確率でもう1枚だけドローを行う事が出来る。 『ランクアップ』… ランクアップ状態のとき低確率で自身を対象とするカード効果を無効にする。